DTS Headphone:X là gì, và khi nào stereo nghe bước chân tốt hơn?

Âm thanh vòm ảo có thể mở rộng cảm giác bao quanh, nhưng bật nhiều lớp xử lý cùng lúc dễ làm tiếng vang và sai khoảng cách trong game FPS.

Hai driver vẫn có thể tạo cảm giác nhiều hướng

DTS Headphone:X là thuật toán vòm ảo: nó điều chỉnh thời gian, âm lượng và đặc tính tần số giữa hai bên tai để mô phỏng âm thanh đến từ các hướng khác nhau. HRTF là mô hình cách đầu và vành tai làm biến đổi âm trước khi tới màng nhĩ; thuật toán dựa vào nguyên lý này để tạo cảm giác trước, sau hoặc trên, dưới.

Đó vẫn là hai driver vật lý, không phải hệ loa 7.1 thu nhỏ. Hiệu quả phụ thuộc bản mix của game và mức phù hợp giữa mô hình xử lý với người nghe.

image2-2512.jpg
Cloud III vẫn dùng hai earcup trái và phải, nền tảng để thuật toán mô phỏng hướng âm qua tai nghe stereo. Ảnh: HyperX

Chồng hai lớp surround có thể làm sai tín hiệu

Nhiều game đã có chế độ headphone hoặc âm thanh không gian. Windows và phần mềm tai nghe cũng có thể bật surround. Khi hai lớp cùng xử lý, tiếng vang, khoảng cách và hướng có thể bị biến đổi hai lần. Hiện tượng này thường gọi là double processing.

Cách xử lý là chỉ bật một lớp tại một thời điểm. Hãy bắt đầu bằng stereo, sau đó so riêng DTS với chế độ không gian của game trên cùng bản đồ và âm lượng.

Hai mẫu đặt DTS trong cấu hình khác nhau

Trên hyperx cloud iii, DTS cần được đánh giá cùng driver 53mm xếp góc và thiết lập của trò chơi. Góc driver hướng tới cảm nhận không gian, nhưng không bảo đảm mọi người sẽ định vị tốt hơn khi bật vòm.

HyperX Cloud Stinger Core II cũng hỗ trợ DTS Headphone:X, đi cùng driver 40 mm và cấu trúc chụp kín. Đây là lựa chọn xử lý cho setup PC cơ bản, không phải bằng chứng rằng stereo mặc định kém hơn.

image1-1361.jpg
Cloud Stinger 2 Core là tai nghe stereo hai earcup có hỗ trợ DTS, phù hợp để so trực tiếp giữa chế độ vòm ảo và stereo. Ảnh: HyperX

Thử bằng nhiệm vụ cụ thể

Chọn một bản đồ quen, đứng yên và nghe bước chân đi vòng quanh nhân vật. So khả năng đoán hướng, khoảng cách và độ rõ khi có tiếng súng. Nếu surround tạo không gian rộng nhưng làm vị trí gần, xa khó phân biệt, stereo có thể hợp hơn cho game đó.

DTS hữu ích khi muốn tăng cảm giác bao quanh ở phim hoặc game giàu không gian. Với FPS thi đấu, kết quả A/B cá nhân đáng tin hơn tên công nghệ. Giữ một lớp xử lý và một mức âm lượng là điều kiện để so công bằng.

image3-5320.jpg
Cấu trúc earcup Cloud III đưa âm tới mỗi bên tai, còn cảm giác không gian được tạo thêm bằng xử lý chứ không phải nhiều loa vật lý. Ảnh: HyperX

Vì sao mỗi người phản ứng khác với cùng một chế độ

HRTF chung trong phần mềm là mô hình gần đúng. Hình dạng đầu, vành tai và khoảng cách hai tai của mỗi người không giống nhau, nên dấu hiệu “ở phía sau” có thể rất rõ với người này nhưng mơ hồ với người khác. Đây là lý do một preset surround được khen nhiều vẫn có thể không hợp cá nhân.

Nội dung cũng quyết định kết quả. Game có hệ âm thanh theo vật thể và hồ sơ headphone riêng thường đã cung cấp nhiều dấu hiệu vị trí. Với game cũ hoặc phim stereo, DTS có thể tạo cảm giác sân khấu rộng, nhưng đó là trải nghiệm không gian chứ không phải phép đo độ chính xác.

Hãy lưu hai cấu hình: stereo sạch cho thi đấu và DTS cho game nhập vai hoặc phim nếu thấy dễ chịu. Chuyển theo nội dung thực tế hơn việc bật một chế độ cho mọi thứ.

Nguồn: thegioididong.com

Có thể bạn quan tâm